Senin, 17 Oktober 2016



Definisi Arun jeram atau olah raga arus deras merupakan aktifitas pengarungan sungai berjeram dengan menggunakan perahu karet, kayak, kano serta dayung sebgai pengayuh. Arung jeram adalah aktifitas pengarungan bagian alur sungai yang berjeram dengan menggunakan wahana tertentu. Pengertian wahana dalam hal ini adalah sarana atau alat yang terdiri atas perahu karet, kayak, kano, dan dayung. Tujuan ari berarung jeram dapat dilihat dari sisi olahraga, rekreasi, dan ekspedisi,. Dengan demikian, kita dapat mendefinisikan olahraga arung jeram sebagai olah raga mengarungi sungai berjeram dengan menggunakan perahu karet dengan tujuan rekreasi atau ekspedisi. 
Arung jeram sebagai olahraga berkelompok sangat mengandalkan kekompakan tim secara keseluruhan. Kerjasama yang terpadu dan pengertian yang mendalam antar awak perahu dapat dikatakan sebagai factor utama menunjang keberhasilan dalam melewati berbagai hambatan di sungai. Tak dapat dibantah bahwa olahraga arung jeram merupakan olahraga yang penuh resiko. Namun demikian setiap orang mampu melakukannya asalkan dalam kndisi baik. Baik dalam hal ini adalah paham terhadap teknis , mampu membaca medan secara kognitif, dan sehat fisik maupun mental.
Arum Jeram termasuk salah satu kegiatan alam terbuka yang baru, dibandingkan dengan mendaki gunung ataupun olahraga-olahraga alam terbuka lainnya. Tidak banyak catatan yang dapat dibuka untuk mengetahui asal mula olah raga ini.
Yang pasti olah raga ini dimulai di Amerika Serikat, setelah perang dunia II. Ketika beberapa orang enterpreneur menyusuri sungai Colorado dengan perahu jenis Pontoon sisa perang dunia. Kemudian perkembangannya menjadi pesat di tahun 60-an ketika teknologi rancangan dan bahan untuk membuat perahu seperti yang kita kenal sekarang ini mulai berkembang.
Pengarungan sungai telah sejak dulu dilakukan oleh manusia.
Pengarungan ini dilakukan dengan menggunakan batang-batang kayu yang dirangkai menjadi rakit dan digunakan sebagai alat transportasi. Suku Indian di Canada telah memulai perkembangannnya. Lalu orang-orang Carib Indian mengembangkannya dan menamakan Progue. Sedangkan orang primitif menyebutnya dengan Out Canoe yang kemudian dikembangkan menjadi Bark Out Canoe. Perahu ini dibuat dari tempelan papan kayu oleh orang Indian Amerika Utara. Sedangkan orang Eskimo menciptakan Skin Corveal Craft, yaitu perahu yang dilapisi kulit binatang yang tidak tembus air.

Pada abad 19 seorang boyscout bernama Mc greegor membuat kendaraan air ini untuk rekreasi dan olag raga air. Seiring dengan perkembangan zaman, maka meterial perahu pun berkembang dan mulai beralih ke plastik, alumunium, fibberglass, dan karet.
Setelah Perang Dunia II selesai, perahu bekas Angkatan Laut Amerika mulai digunakan oleh para petualang untuk mengarungi sungai. Arung jeram ini dilakukan dengan perahu bulat yang disebut dengan Basket Boat, karena bentuknya mirip keranjang.
Di tahun 1950, kegiatan ini mulai banyak digemari. Maka mulailah diproduksi perahu khusus untuk arung jeram dengan bentuk khusus yang naik dibagian depan dan belakangnya, dengan material yang kuat dan dapat mengangkut orang dan perbekalan yang lebih banyak.

Pada tahun 1983 mulai muncul sebuah perhau yang dapat mengeluarkan air sendiri dari dalam perahu dengan nama Self Bailer yang diproduksi oleh Jim Cassady. Selain jenis ini ,dikembangkan pula perhu jenis Kataraf. Perahu ini dikembangkan oleh para Geologi Rusia. Desain perahu ini diadopsi dari perahu Katamaran yang digunakan di Laut. Seiring dengan perkembangan zaman dan kreatifitas manusia di alam ini, mulailah bermunculan sarana-srana baru untuk kegiatan berarung jeram seperti, kayak,canoe, board, dan lain sebagainya.

Mayor John Wesley Powell seorang tentara Amerika disebut sebagai bapak Arung Jeram Dunia. Ia memperkenalkan arung jeram pertama kali dengan menyusuri sungai Colorado sejauh 250 mil yang melintasi gugusan tebing raksasa, yang kemudian diberi nama Grand Canyon. saat itu ia menggunakan perahu kecil yang tesusun dari papan kayu. pada perkembangan selanjutnya di benua Amerika dan Eropa, aktifitas menelusuri sungai tersebut ternyata berkembang menjadi sebuah olah raga highrisk yang cukup populer, dan dikenal dengan sebutan white water rafting.

Di INDONESIA
Sejarah petualangan sungai di Indonesia dimulai sekitar awal tahun 1970-an dengan istilah olah raga arus deras (Arum Jeram). Dipelopori oleh rekan-rekan pecinta alam dari Bandung dan Jakarta, olah raga ini kemudian menjadi salah satu olah raga petualangan yang paling diminati para pecinta alam. Pada tahun 1975, salah satu kelompok pencinta alam menggelar Citarum Rally .

Sekitar tahun 1975, kelompok pencinta alam mengembangkan juga olah raga ini dengan ekspedisi melintas Sungai Mahakam dan Sungai Barito, bersama dengan Frank Morgan, seorang pengacara profesional. Kelompok ini juga melaksanakan ekspedisi ke Sungai Alas.

Perahu dan peralatan yang dipakai mulai meningkat kwalitasnya, dimulai dari ban dalam, perahu LCR tentara, sampai perahu karet khusus Sungai (River Raft), juga perahu Kayak. Hal ini mendorong Arung Jeram tumbuh cukup pesat, dan menarik minat para pengarung jeram untuk mengarungi sungai-sungai di daerah yang jauh dan penuh tantangan. Sungai Mahakam, Barito, Alas , Mamberamo dan Van Der Wall, kemudian juga diarungi. Di Pulau Jawa banyak sungai yang biasa diarungi. Citarik, Cimandiri, Citatih, dan Cimanuk di Jawa Barat. Jawa Tengah meiliki sungai Progo, Serayu dan Elo yang biasa diarungi. Jawa Timur memilki sungai Ireng-ireng di lereng Gunung Semeru, yang cukup menantang. Arung Jeram terus berkembang dengan cukup pesat. Namun, seiring dengan perkembangannya beberapa kecelakaan yang merenggut nyawa juga menjadi bagian dari sejarah perkembangan arung jeram Indonesia.

Telah beberapa kali diadakan kejuaraan arung jeram oleh beberapa perkumpulan di Indonesia, tetapi belum terdapat standard baku baik tentang penyelenggaraan, peralatan maupun penilaiannya. Pada tahun 1994 diadakan Kejuaraan Nasional Arung Jeram yang agak resmi di Sungai Ayung, Ubud-Bali. Di kejuaraan ini diterapkan standard penyelenggaran internasional, baik perlengkapan, materi lomba maupun perlengkapan dan penjuriannya. Kegiatan inilah yang kemudian dianggap pemicu kebangkitan Arung Jeram di Indonesia.

Secara komersial wisata Arung Jeram diperkenalkan oleh SOBEK EXPEDITION yang kemudian membuka wisata Arung Jeram di Sungai Ayung Bali, sungai Alas di Aceh , sungai Saadan - Toraja, Sulawesi Selatan dan Citarik Jawa Barat. Saat ini sudah banyak operator wisata Arung Jeram, baik di Jawa, Bali, Sumatera Barat, Aceh dan Sulawesi Utara. Dengan berkembangnya wisata Arung Jeram ini, maka saat ini Arung Jeram telah menjadi olah raga petualangan sekaligus wisata dan rekreasi keluarga, siap menantang siapa saja yang ingin menikmati pengalaman baru, dan bukan lagi hanya kegemaran dari para petualang sejati.

Dengan banyaknya potensi sungai di Indonesia yang dapat dikembangkan sebagai sarana wisata Arung Jeram, sementara disisi lain terdapat keterbatasan sumberdaya manusia dibidang ini yang belum terjembatani. Hal ini merupakan peluang dan tantangan tersendiri bagi para penggiat Arung Jeram di indonesia, untuk meningkatkan kualitas diri di bidang Arung Jeram. 


Pengertian Outbound
Outbound adalah suatu bentuk dari pembelajaran segala ilmu terapan yang disulasikan dan dilakukan di alam terbuka atau tertutup dengan bentuk permainan yang efektif, yang menggabungkan antara intelegensia, fisik dan mental.



Sejarah outbound
Outbound merupakan inovatif yang ditemukan oleh cendikiawan berkebangsaan Jerman yang bernama Dr. Kurt Hant. Beliau lahir di Jerman pada tanggal 5 Juni 1886. Ilmu dan ide terapan pendidikan inovatif outbound Kurt Hant bertahan dan berkembang sampai saat ini. Sekarang semua kegiatan outbound di sesuaikan dengan kebutuhan untuk mencapai tujuan yang di target.
 Macam-macam outbound
Berdasarkan pemainnya outbound:
1. Outbound Anak/Kids
Outbound anak adalah suatu kegiatan outbound yang dilakukan oleh anak-anak yang berumur berkisar antara umur 5 tahun keatas sampai umur  15 tahun. Biasanya outbound anak  bertujuan mengembangkan kepencayaan diri , keberanian dan daya kretifitas.
2. Outbound Dewasa/adult
Outbound dewasa adalah suatu kegiatan outbound yang di lakukan oleh sesorang berumur lebih dari tujuh belas tahun keatas. Outbound dewasa memiliki beragam permainan yang memacu jantung atau andrenalin seperti  arum jeram, art rope dan lain lain.




Berdasarkan jenis game outbound:
1. Outbound Soft Skill
Outbound soft skill adalah kegiatan outbound yang dilakukan untuk pengembangan personal dan interpersonal, biasanya berupa kemampuan (bakat)atau keterampilan. Permainan outbound soft skill  ini dirancang sedimikian rupa sehingga tidak perlukan fisik yang berlebih untuk melakukanya.
2. Outbound Hard Skill
Outbound hard skill adalah kegiatan outbound yang dilakukan untuk ketrampilan teknis atau penguasaan bidang  sesorang sehingga mudah dilakukan dan diterapkan. Biasanya outbound di fokuskan untuk ketrampilan seseorng sehingga diperlukan kecepatan dan ketepatan.
Bedasarkan permainan outbound populer:
1. Outbound Training
2. Arum jeram (rafting)
3. Paint Ball (war game)
4. High Rope aktivity seperti Flaying Fox
5. Fun Outing
6. Family Gathering
7. Camping





Tujuan outbound:   
1. Team building
Team building adalah bentuk dari peningkatan hubungan kerjasama, solid, sinergi  dan  kekompakan tim atau kelompok.
2. Team work
Team work adalah suatu bentuk kerjasama tim untuk mencapai tujuan bersama
3. Komunikasi.
Komunikasi adalah suatu proses dan tata cara menyampaikan informasi yang tepat kepada seseorang maupun kelompok.
4. Leadhersip
Leadership adalah kekuatan proses dalam mempengaruhi seseorang atau kelompok untuk mencapai tujuan yang di inginkan.
5. Konsentrasi
Kosentrasi adalah proses peningkatan daya fokus dan daya ingat fikiran seseorang terhadap sesuatu.
6. Kreatifvitas
Kretivitas adalah suatu proses peningkatan suatu daya cipta atau ide baru untuk dikembangkan.
7. Strategi Planning
Strategi planning adalah suatu perencanaan dari segi manajemen untuk mencapai sasaran atau tujuan.
8. Analisis
Analisis adalah kemampuan untuk menelaah dan menyelidiki sesuatu sehingga mudah dipahami dan dipecahakan.
9. Conviden
Covidence adalah peningkatan percaya diri terhadap kemampuan yang di milikinya.

Manfaat outbound:
1. Menjalin Silahturohmi
2. Melepas penat atau kejenuhan rutinitas
3. Mendapatkan ilmu materi yang diisipkan dalam permainan outbound
4. Lebih mengenal lingkungan
5. Membangun percaya diri
6. Menganalisa kemampuan seseorang untuk keperluan manajemen


Paintball adalah suatu permainan dimana seorang atau kelompok pemain berusaha untuk mengalahkan pemain / kelompok lain dengan cara memberi tanda cat di tubuh lawan. Peluru cat yang digunakan harus terbuat dari bahan yang aman dan tidak beracun, sedangkan senjata yang digunakan untuk menembakkannya biasa disebut paintball marker atau paintball gun. Peralatan lain yang harus ada ialah masker pelindung wajah. Selain untuk permainan, teknologi Paintball juga digunakan sebagai simulasi / latihan militer yang lebih serius. Ide permainan paintball pertama kali muncul pada tahun 1976 oleh Evan Thomspon, dan dimainkan pertama kali pada tahun 1981. Permainan paintball bisa dilakukan di dalam maupun di luar ruangan dengan barikade alam dan buatan.

Sejarah Paintball
Pada tahun 1976, Hayes Noel, seorang pedagang saham, Bob Gurnsey, dan Charles Gaines berjalan pulang dan mengobrol tentang perjalanan terakhir Gaines ‘ke Afrika dan pengalamannya berburu kerbau. Ingin menciptakan adrenalin yang datang dengan gairah berburu, dan terinspirasi oleh Richard Connell ’s The Dangerous Game Paling , dua teman datang dengan ide untuk menciptakan sebuah permainan di mana mereka dapat tangkai dan berburu satu sama lain. Pada tahun 1981 di New Hampshire , kelompok itu menggunakan “Nel-spot 007″ pistol (biasanya digunakan oleh petani dan peternak untuk menandai pohon-pohon dan ternak) untuk menembak bola cat. Dua belas orang berpartisipasi dalam pertandingan pertama, yang merupakan “menangkap bendera” skenario antara dua tim. The winner captured all flags without firing a shot. Pemenangnya diambil semua flag tanpa menembakkan tembakan.

Sebagai bunga nasional di game terus dibangun, Bob Gurnsey membentuk perusahaan Nasional Survival Game, dan mengadakan kontrak dengan Nelson Paint Perusahaan sebagai distributor tunggal peralatan paintball mereka. Setelah itu, mereka lisensi untuk waralaba di negara-negara lain hak untuk menjual senjata mereka, cat, dan kacamata. Sebagai hasil dari monopoli mereka atas peralatan, mereka berbelok keuntungan hanya dalam enam bulan.


 
Perlengkapan yang umum di gunakan dalam permainan Paintball
a. Goggle (Pelindung Wajah)
Goggle berfungsi untuk melindungi bagian wajah, terutama bagian MATA, karena dalam permainan hampir 50% itu mengenai wajah. Dalam permainan, Goggle dilarang dibuka didalam arena pertempuran selama permainan sedang berlangsung dalam kondisi apapun, jika seorang pemain ingin membuka Goggle harus keluar terlebih dahulu dari arena pertempuran. Bagi yang berkaca mata masih dapat menggunakan Goggle tanpa melepas kacamata.
b. Marker / Senjata Paintball
Senjata yang dipergunakan adalah Senjata semi automatis (satu tembakan hanya satu peluru yang keluar). Jarak efektif senjata adalah 10 s.d 15 meter, lebih dari itu peluru akan melayang
c. Body protect
Adalah alat pelindung bagian dada yg digunakan untuk mengurangi rasa sakit bila terkena bola cat
d. Seragam
Fungsinya untuk mengurangi rasa sakit, boleh digunakan ataupun tidak

JENIS PERMAINAN PAINTBALL
Permainan Paintball saat ini sudah banyak dimodifikasi, semua disesuiakan dengan kebutuhan para pemain.




1. Kompetisi
Jenis permainan yang sering dimainkan dalam permainan Paintball adalah permainan kompetisi, permainan ini dituntut kecepatan, kerjasama dan komunikasi efektif

– FUN / SHOOTING POINT : Pemenang ditentukan dari jumlah tertembak dalam satu team, team yang paling banyak kena tembak adalah team yang kalah. Durasi permainan 2 X 5 menit
– TERMINATOR : Misinya adalah menghabiskan lawan, pemenang ditentukan berdasarkan sisa pemain (last man standing)

2. Skenario
Beberapa permainan skenario yang biasa digunakan dalam permainan paintball:
– SHOOT THE CAPTAIN : Misi setiap team adalah mempertahankan Captainnya dan berusaha menembak captain team lawan. Apabila captainnya tertembak otomatis team tersebut dinyatakan kalah
– CAPTURE THE FLAG : Misi setiap team adalah memperebutkan bendera!! Pemenang adalah team yang pertama merebut bendera lawan. Variasi scenario ini berupa duo bendera atau lebih dari 2 bendera

3. Skenario Khusus

JUNGLE FEVER
Program perang dialam terbuka, menggunakan hutan sebagai lapangan tempur, dilengkapi dengan peralatan Navigasi seperti kompas dan peta lokasi.
Targetnya adalah menaikan bendera kelompok ditiang yang ada dilokasi lawan.

CITY WAR
Program perang yang dilakukan diareal perumahan atau gudang – gudang, disetting sebagai area pertempuran.
Targetnya adalah menaikan bendera kelompok di tiang yang ada ditengah area tempur.

AGAINTS ALL
Dalam pertempuran ini keseluruhan peserta dibagi menjadi beberapa regu 3 – 4 regu. Semua regu yang bertempur adalah lawan.
Tiap regu ditempatkan ke dalam base camp masing-masing yang posisi dan tempatnya berbeda dan saling berlawanan.
Misi setiap regu adalah memperebutkan satu bendera atau benda lain atau menduduki satu daerah yang terletak di tengah-tengah arena.

 

Manfaat yang bisa diambil dari permainan Paintball

1. Mengembangkan kemampuan kepemimpinan
2. Menyiapkan pemimpin dalam menyusun gagasan
3. Melatih membuat strategi untuk mencapai tujuan tim
4. Mengkomunikasikan strategi kepada tim
5. Menggerakkan seluruh anggota tim kepada tujuan bersama
6. Meningkatkan kemampuan membuat perencanaan
7. Menganalisa kondisi lingkungan atau medan kerja
8. Membangun kedisiplinan, keberanian dan teamwork

“ KESUKSESAN hanya akan… Diinspirasi oleh yang bervisi, dimiliki oleh yang berkeyakinan mendalam, dilaksanakan oleh yang ikhlas, dimulai oleh yang cerdas, dimenangkan oleh yang berani,
diraih oleh yang sehat dan kuat, digerakkan oleh yang bermotivasi, diraih dengan perencanaan yang matang, dihasilkan oleh kerja selaras dalam tim, dan dilalui dengan kerja tuntas ”.

Minggu, 16 Oktober 2016



GUNUNG mengandung arti cita-cita tinggi untuk kita raih.
PENDAKI membawa tas keril mengandung arti setiap manusia yang memiliki cita-cita dan harapan yang besar harus memiliki persiapan yang matang dan memadai.
PIJAKAN mengandung arti manusia itu hidup harus memiliki pedoman.
Angka 17 mengandung arti sholat 5 waktu sehari.
kata "MONTEINBI" mengandung arti lebah gunung, manusia itu harus seperti lebah, Lebah itu memakan makanan yang baik-baik dan mengeluarkan yang baik pula. Tidak jatuh tatkala menghinggapi dan tidak mematahkan yang dihinggapi.
kata "PETUALANGAN" mengandung arti perjalanan yang bukan hanya untuk mencari hidup namun lebih penting untuk mencari makna kehidupan.
8 PENJURU ANGIN adalah kemana pun kita melangkah, tujuan UTAMA adalah mencapai ridho allah

    Sabtu, 15 Oktober 2016


    Gunung Gede cukup favorit dikalangan Pecinta Gunung khususnya di Jwa barat dan sekitarnya. Termasuk dalam Taman Nasional Gede Pangrango, Gunung Gede mempunyai ketinggian 2958 Mdpl. ada beberapa jalur untuk bisa mencapi puncaknya. Diantaranya adalah, Jalur Cibodas, Jalur Gunung Putri dan jalur Selabintana.
    1. Pos Pendakian
    Gunung Gede mempunyai prosedur pendaftaran secara online yang dilakukan 2 bulan hingga 2 hari sebelum pendakian. Batas maksimum pendakian 2 hari 1 malam dan ketika hari pendakian pendaki harus membawa surat keterangan Sehat.


    2. Telaga Biru
    Awal Pendakian pendakai akan melewati jalan setapak yang berbatu, kawasan hutan dengan kicauan burung dan suara-suara monyet akan menghibur para pendaki.  Dan baru pendaki akan sampai di Telaga biru dengna ketinggian 1500 Mdpl.

    2. Rawa Payangcangan
    Dari telaga biru pendaki akan melewat sebuah jembatan kayu yang sedikit sudah rusak. Dibutuhkan kehati-hatian dalam melewatinya. Dan setelah berjalan sekitar 1 km pendaki akan kembali menumui jalur berbatu dan tidak lama akan sampai di pos payangcangan Kuda dengan ketinggian 1628 Mdpl. di sini juga merupakan persimpangan jalur antara antara jalur cibereum dan puncak. Pendaki bisa mengambil air di air terjun cibereum ini dan untuk melanjutkan pendakian harus kembali lagi ke pos payangcangan.

    3. Rawa Denok
    Setelah berjalan selama kurang lebih satu jam dari Rawa payangcangan pendaki akan sampai di rawa denok. Jalan menuju tempat ini sangat nyaman karena sudah dilapisi dengan beton.

    4. Pos Air Panas
    Dua jam perjalanan dari Rawa denok, pendaki akan sampai pada sebuah jalan tembus aliran air panasa dari puncak gunung Gede. Jalan yang dilalui sangat ekstrim dan membutuhkan kehati-hatian yang ekstra. Tak lama berjalan pendaki akan sampai pada shelter yang terdapat sebuah kolam mini dengan air panas. Biasanya pendaki merendam kaki mereka di sini.

    5. Kandang Batu
    Hanya berjalan sekitar satu jam maka sampailah di pos Kandang batu dengan ketinggian 2220 mdpl. di pos ini terdapat sungai dengan air hangat. Beberpa pendaki bisa mandi di tempat ini.

    6. Kandang Badak
    Menuju ke pos dengan ketinggian 2395 Mdpl ini jalan yang dilalui landai dan banyak turunannya. Di pos ini adalah tempat terakhir pendaki bisa  mengisi persedian airnya. Tempat ini juga adalah tempat yang sangat enak untuk mendirikan tenda dan bermalam. Puncak Sudah tidak jauh lagi dari pos ini.

    7. Puncak Gede
    Perjalanan menuju ke puncak Gede sedikit melelahkan. Waktu yang dibutuhkan sekitar dua jam. Ditengah perjalanan akan ditemui percabangan ke arah Puncak Pangrango. Jika ke kiri kita akan sampai di puncak Gede dan yang ke kanan adalah Puncak Pangrango. Puncak gede sangat indah dan di lereng-lerengnya dipenuhi dengan bunga edelweis.


    B. ESTIMASI WAKTU
    Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai puncak gunung gede sekitar 445 menit atau 7jam 20 menit. Dan total waktu yang dibutuhkan untuk melakukan pendakian dari dan ke pos pendaftaran sekitar 2 hari 1 malem, atau 36 jam. Pendakian 8 – 12 jam dan istirahat di surya kencana 8 jam.
     Estimasi waktu pendakian Gunung Gede-Pangrango kurang lebih selama 7-8 jam berjalan, dengan catatan anda hanya mendaki satu puncak saja antara Gede dan Pangrango. Jika ingin mendaki kedua puncak, anda butuh waktu kurang lebih 9-10 jam. Rinciannya bisa dilihat dibawah ini.
    Jalur pendakian melalui Cibodas

    1. Pos Pendaftaran – Telaga Biru (30 menit)
    2. Telaga Biru – Rawa Panyangcangan (20 menit)
    3. Rawa Panyangcangan – Rawa Denok 1 (10 menit)
    4. Rawa Denok 1 - Air Panas (2 jam 15 menit)
    5. Air Panas – Kandang Batu (1 jam)
    6. Kandang Batu – Kandang Badak (1 jam 10 menit)
    7. Kandang Badak – Puncak Gunung Gede (2 jam)
    8. Kandang Badak – Puncak Gunung Pangrango (2 jam)

    Jumat, 14 Oktober 2016



    Rp. 1.100,000 / Orang
    Minimal 5 Orang
    2 Hari 1 Malam
    Tiket Asuransi
    TEAM LEADER memiliki minimal sertifikat Dasar Search And Rescue (SAR)
    Tenda, Sleeping Bag, dan Matras
    Peralatan Masak dan Makan
    Kompor Lapangan Perorangan (KLP)
    Bahan Bakar Padat (BBP)
    Rescue Tablet
    Immunity Booster Drink
    Energy Biscuit
    3x Ransum
    Transportasi PP Jakarta - Cibodas


    Rp. 700,000 / Orang
    Minimal 5 Orang
    2 Hari 1 Malam
    Tiket Asuransi
    TEAM LEADER memiliki minimal sertifikat Dasar Search And Rescue (SAR)
    Tenda, Sleeping Bag, dan Matras
    Peralatan Masak dan Makan
    Kompor Lapangan Perorangan (KLP)
    Bahan Bakar Padat (BBP)
    Rescue Tablet
    Immunity Booster Drink
    Energy Biscuit
    3x Ransum

    Categories

    Unordered List

    Sample Text

    Blog Archive

    Popular Posts

    Recent Posts

    Text Widget